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[COMPAGNON] La Tablette d'Argent

 
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gravaillon
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MessagePosté le: Jeu 30 Juil - 17:53 (2015)    Sujet du message: [COMPAGNON] La Tablette d'Argent Répondre en citant

Eh oui, je suis de retour car ces compagnons pour jouer en solo ou en coop aux Demeures de l'Epouvante, me tiennent vraiment à cœur.
J'ai enfin trouvé un système plus fluide et qui privilégie l'interface avec les cartes, le plateau et les figurines, contrairement aux anciens compagnons qui se concentraient vraiment trop sur l'interface numérique du compagnon.

Désormais, le compagnon ne gère plus les cartes Mythe et Trauma ! Le module exploration a aussi été simplifié et est beaucoup plus ergonomique.
Pour commencer, j'ai terminé le compagnon du P.O.D La Tablette d'Argent. Il se récupère ici :

https://drive.google.com/file/d/0B0et9s6KLsx5ZV9ZU1hPTVVrVFE/view?usp=sharing

Le fichier fait 9Mo et comprend le fichier EXE (pour PC) ou le fichier SWF pour lire sur tablette ANDROID via un lecteur SWF (fonctionnement non garantie).
Le tout est donc plus léger.

Le compagnon gère les choses suivantes :
- Mise en place du scénario
- Actions du Gardien
- Déplacement des Monstres
- Exploration, Placement des cartes sur le plateau en fonction des choix d'histoire.
- Choix d'histoire aléatoires.


Comment gérer les cartes MYTHE et TRAUMA ?
Les cartes TRAUMA :
Chaque fois qu'un investigateur reçoit des points d'horreur (peu importe le montant reçu), ou des points de dégâts, il pioche une carte TRAUMA au hasard. Si les conditions requises pour jouer la carte TRAUMA sont effectives (par exemple si c'est une carte TRAUMA mentale et que l'investigateur vient de recevoir des points d'horreur- ou/et si le montant minimale nécessaire de santé mentale restante est vérifié), alors la carte est jouée.

Un investigateur ne peut posséder qu'une seule carte TRAUMA du même type à la fois. Si un investigateur possède déjà une TRAUMA physique et qu'il en pioche une nouvelle suite à une blessure physique, la nouvelle remplace l'ancienne.

Si la carte TRAUMA piochée ne peut être jouée, elle est replacée SOUS la pile TRAUMA et l'investigateur ne reçoit rien.
Si l'investigateur a reçu une carte TRAUMA au cours de son tour, il ne peut en recevoir une seconde le même tour. Cela est valable aussi s'il en reçoit une pendant le tour du gardien.

Les cartes TRAUMA ne coûtent pas de points de menace au Gardien.
Au début de chaque tour du Gardien, si des cartes TRAUMA peuvent être activées par le gardien pour déclencher des effets et que cela a un intérêt, alors le Gardien le fera. Mettez alors à jour le compteur de menace du compagnon.

Les cartes MYTHE :
On distingue la pioche MYTHE constituée en début de partie selon les instructions de mise en place du scénario, et la pioche MAIN MYTHE qui constitue la main du Gardien. Celle-ci ne peut excéder 4 cartes. Si cela doit arriver, piocher au hasard autant de cartes que nécessaire pour ramener cette main à 4 cartes : les cartes ainsi piochées sont replacées SOUS le paquet MYTHE. Lorsque le gardien doit piocher une carte MYTHE, piochez une carte MYTHE dans la pioche MYTHE et ajoutez-la au-dessous du paquet MAIN MYTHE.

A chaque début de tour d'un investigateur, celui-ci pioche une carte MYTHE : si la carte peut-être jouée normalement (par exemple si les conditions nécessaires sont remplies), la carte est jouée et mettez à jour le compteur de menace du compagnon si nécessaire. Si le gardien n'a pas assez de points de menace, la carte n'est pas jouée.

Une carte MYTHE piochée ne pouvant être jouée, est replacée au-dessous du paquet MAIN MYTHE.
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Dernière édition par gravaillon le Ven 31 Juil - 20:03 (2015); édité 1 fois
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MessagePosté le: Jeu 30 Juil - 17:53 (2015)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Jeu 30 Juil - 18:05 (2015)    Sujet du message: [COMPAGNON] La Tablette d'Argent Répondre en citant

Quand le Gardien doit jouer, cliquez sur l'icône Menace et le compagnon vous indique étape par étape ce que le gardien fait.
Il sera parfois fait mention d'un Ordre de Ciblage.

Celui-ci apparaît sous la forme d'une barre dans laquelle se trouvent les portraits des investigateurs que vous avez choisis.
Elle se lit de gauche à droite. Ainsi le portrait de l'investigateur le plus à gauche est prioritaire sur le second, et ainsi de suite.

Un monstre se dirige toujours vers l'investigateur le plus proche. Il est possible cependant que 2 investigateurs (ou plus) soient à égale distance. L'ordre de ciblage permet de les départager. Cet ordre de ciblage change constamment car il est généré aléatoirement. Il permet aussi de déterminer quel investigateur attaquer lorsqu'un monstre se trouve sur une case contenant plusieurs investigateurs.

Si le premier investigateur ne peut être attaqué, passez au second et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un investigateur valide soit désigné par cet ordre de ciblage. Un outil indispensable qui règle pas mal de conflits présents dans les anciens compagnons. De fait, les actions automatisées du gardien sont plus optimisé et son tour de jeu plus fluide et plus facile à appliquer.
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MessagePosté le: Jeu 30 Juil - 18:09 (2015)    Sujet du message: [COMPAGNON] La Tablette d'Argent Répondre en citant

Concernant l'exploration, des paquets de cartes virtuels sont placés sur le plan du scénario selon les choix d'histoire. Les joueurs peuvent donc voir instantanément quels pièces contiennent un verrou, un obstacle, etc.

Pendant la mise en place, des instructions vous sont données pour séparer le paquet Exploration en deux : un paquet dit de Réserve et une pioche aléatoire. Le paquet de réserve contient les objets qui ne peuvent être trouvés qu'à des endroits précis indiqués par les choix d'histoire. La pioche aléatoire est comme son nom l'indique aléatoire.

En cliquant sur les paquets de cartes virtuels, il sera parfois indiqué "Pioche Aléatoire". Piochez alors 1 carte dans la pioche aléatoire.

Lorsqu'un investigateur effectue une action explorer dans une pièce, il clique sur le paquet de cartes virtuel et les cartes sont révélées les unes après les autres. Comme indiqué dans les règles, l'investigateur arrête de cliquer dès qu'il révèle une carte Obstacle ou Verrou qu'il doit résoudre au préalable avant de continuer son exploration.

Ce système plus fluide permet aussi de voir d'un coup d'œil, les pièces qui ont déjà été fouillées ou pas.
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MessagePosté le: Jeu 30 Juil - 18:11 (2015)    Sujet du message: [COMPAGNON] La Tablette d'Argent Répondre en citant

Ce nouveau système de compagnon respecte les règles normales du jeu de la manière la plus fidèle possible. L'expérience de jeu est juste immersive à souhait !
Le système tourne très bien comme ça !

Vous noterez qu'un bouton "Déplacer Investigateur" est présent sur l'interface. Cliquez dessus chaque fois qu'un effet de jeu demande au gardien de déplacer un investigateur. Un bouton "déplacer monstre" sera ajouté par la suite...

J'ai laissé de côté l'ambiance sonore pour le moment, je préfère me consacrer aux micro-réglages de la difficulté du scénario. Tout retour de test sera le bienvenue.
L'intérêt de ce nouveau système de compagnon est qu'il sera plus facile et rapide de développer les autres scénarios. Je compte d'ailleurs refaire tous ceux que j'ai déjà fait.

Affaire à suivre donc.
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MessagePosté le: Ven 31 Juil - 20:10 (2015)    Sujet du message: [COMPAGNON] La Tablette d'Argent Répondre en citant

Lien mis à jour : Le pack contient désormais un fichier LISEZMOI qui explique tout et une version 1.0 rodée et améliorée !
Bon jeu à tous !

https://drive.google.com/open?id=0B0et9s6KLsx5ZV9ZU1hPTVVrVFE
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MessagePosté le: Ven 31 Juil - 20:11 (2015)    Sujet du message: [COMPAGNON] La Tablette d'Argent Répondre en citant

Et un autre pack contenant le compagnon pour le Retour du Réanimateur, le premier scénario de l'extension Expériences Interdites :
https://drive.google.com/open?id=0B0et9s6KLsx5S01RemhyeHc2R3c

Le pack inclus également la notice !
Retour de jeu bienvenues !

Bon jeu ! Mr. Green Okay
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MessagePosté le: Mar 29 Déc - 00:26 (2015)    Sujet du message: [COMPAGNON] La Tablette d'Argent Répondre en citant

Je n'avais pas vu ça, merci.

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